新闻详情
三维动画的后期制作
2024-04-22 14:56
简单了解三维动画的后期制作
三维动画我们可以当作它是电脑中的定格动画,它的操作基本逻辑也和定格动画十分相似。
主要步骤分为:资产、动画、灯光。但是这简单的步骤却因为需要在电脑内操作,所以比现实中更加困难。
资产阶段,需要制作好人物、场景和道具的模型,并正确的为他们贴上贴图绑上骨骼控制器或者设定好特效的计算方式。而这些步骤在三维软件中,就是一件巨大的工程。我们需要创建模型、展开UV、贴上图片、赋予材质和绑定模型等步骤。
动画阶段,主要分为角色动画和动态捕捉。
角色动画通过手动调节骨骼或控制器制作动画。而手动调节动画,同样免不了像二维动画一样,拍摄参考影片、设计关键动作、调节草稿(原画)、第一版(小原画)、第二版(中间画)。而动态捕捉需要真实的演员穿戴好先进的设备,运动专业的动态捕捉摄像机来捕捉人物动作信息,并投射到创作的角色身上。


动画完成后,进行毛发解算及一些穿插修改,进入灯光阶段,输入设计的气氛稿及动画(修穿插后)及解算文件(如果有的话)。目的是创造一定的气氛效果,增加镜头美感、情感表达与戏剧效果。与实际拍摄的灯光区别主要是,根据镜头需要,不需要进行实物调整,通过灯光设置调整就能达到导演要求。因为三维软件中所有的东西都需要动画师自己创造,默认状态是纯黑的。所以需要单独在场景中加上灯光并调整到需要的状态,在调好后测试渲染。
工作过程主要分为三步 master keylight、预灯光、最终灯光,master keylight设置主要光源,检查场景中的资产问题同时确定基调,分主要是可以减少渲染时间,减少确认反馈的等待时间。





根据故事要求以及导演、美术总监的艺术要求,与技术人员配合,制作内容一般是自然现象,比如爆炸、烟雾、水流、风、火等,还有道具的特殊形态。特效制作一般与灯光结合,确保镜头的整体效果的和谐。
这里指的是前面制作都已经完成后,进入最后的成片所要求的分辨率的渲染,主要分为GPU跟CPU渲染两种,根据实际项目的预算与渲染质量要求技术总监及主创团队决定。一般情况下会将人物、背景、道具进行分层渲染。
将渲染得到的分层渲染结果进行合并,并根据最终效果 调整景深、镜头重组、颜色调整等等。为最终视频的输出做准备。

在最终出片前会检查一下合成的成片质量,有时候会因为一些软件bug或者流程缺陷的问题,通过图形处理软件进行最后的修改润色,从而完成视频的输出交给后期部门。


留下您的需求
细节带来看得见的产品 说不出的精彩